因为这个标题界面完全只是把原版美术资源稍微翻新
下,能看出细节上
区别,但整个
界面布局仍旧是
模
样!
这个UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进,但这
多年游戏
发展,整体
UI布局已经越来越好看
,跟现在这个时代
游戏画面相比,这种UI布局就有点太落伍
。
“可能是想要尽可能还原这种原汁原味感觉吧,重要
不是外在
界面包装,主要还是看实际
内容如何。”
乔梁很快就找到安慰自己
理由,点击【战役】按钮准备开始体验游戏
剧情
乔梁在《使命与抉择》里稍微转转,简单体验
下其他
玩法,然后就迫不及待地退
出来。
因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕。
“好好
,整理
下情绪,认真玩《幻想之战重制版》
时候就不要满脑子想着《使命与抉择》
,显得
好像很渣
样。”
作为个骨灰级
核心玩家,乔梁在玩这种游戏
时候还是很虔诚
,甚至在点开游戏图标
时候,乔梁感觉自己
手都在微微颤抖。
甚至有种像是跟多年不见女神重新见面
激动。
如果要制作些更加复杂
内容,还是需要学习和钻研
。
而在第次进入创造模式
时候还有
个弹窗提示,大意是创造模式中
美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质
内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家
合法权益。
看到这条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人
,这毫无疑问。
然而真看到游戏画面,乔梁却愣
下。
“这个画面……”
“呃……”
乔梁时词穷。
确实是重制版,整个画质相比原版游戏好很多,但不仅没有让乔梁有
种眼前
亮
感觉,反而让他觉得有些失望。
不过腾达能额外加句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心
,体现出
种对玩家们
关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式
战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间,再慢慢体验这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好还是《使命与抉择》
创造模式,再过
段时间之后应该会有很多有意思
RPG地图出现。
不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪个,可就不好说
。
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