《使命与抉择》之后认为它跟“里程碑”地位还差得远;认为“重工业化模式游戏”是
个伪概念;《使命与抉择》完全没有做到“重工业化模式”,等等。
这个文本文档里观点各不相同,比如有
观点认为“重工业化模式”是
个虚假
概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。
其实,这些观点看似不同,实际上都是同个目
:就是让《使命与抉择》跟“里程碑”和“重工业化模式”这两个概念给彻底地撇清关系!
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