喝完咖啡,裴谦决定到兔尾直播那边去
趟,看看老马和陈宇峰现在
情况如何
,顺便再给他们批
笔钱花花,给自己分摊
点压力。
…
总之,从目前情况来看,《使命与抉择》
前景
片大好!
裴谦默默地喝口咖啡,感到莫名地惆怅。
事情怎会变成现在这个样子呢……
不懂。
如果有时间话,裴谦打算好好复盘
下《使命与抉择》漫长研发期间内发生
事情,好好找
找内鬼,看看到底是哪个环节出
问题。
不少,而且几乎所有钱全都砸到
电影制作上面,演员片酬和宣发费用几乎可以忽略不计。
如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。
只不过这个数字并没有实锤,部分人觉得这是在吹牛逼,而另
部分人则是看到电影中
特效就觉得这个数字多半是真
,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。
而在游戏方面,首周销量也已经出来
,达到
80万套!
按照每份游戏158块钱计算,腾达纯收入就已经达到
八千多万。
不过现在显然不是复盘时候,还是得先抢救,等生命体征回复平稳之后再考虑复盘
事情。
为花钱,裴谦上周已经进行
系列安排。
销售团队已经找好负责人,田默现在每天都在背诵裴总给他
细则,体验店也交给梁轻帆去设计
。
迟行工作室那边前期准备工作也已经基本敲定
,资金到位之后就等林晚那边设计方案出来、团队招聘完毕,就可以开发
。
当然,最乐观还是兔尾直播这边,自从“强制
小时”
规定上线之后,网站
热度已经大不如前,裴谦又可以放心地往里面砸钱
。
这个数字同样让国内很多专业媒体人感到惊讶。
因为国内单机游戏销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,《使命与抉择》是
款即时战略类游戏,本来玩家群体就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。
很多人表示,裴总在游戏发售前神级营销起到
很好
效果,有不少国产游戏
情怀玩家在完全不玩即时战略类游戏
情况下依旧毫不犹豫地购入
《使命与抉择》表达自己对国产游戏
支持,令人感动。
而且,游戏寿命比电影要长,电影只能上映
个月,大多数收入都在这
个月内产生,而游戏
寿命则可以达到
两年甚至更长,之后也可以通过打折持续产生后续收入。
更何况《使命与抉择》电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场
潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外
游戏平台发售,还能再赚
笔。
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