当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来道具如果按照实际价值是超过直接购买
,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什
卵用
垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上
消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏
抽奖系统完全不同,是
个绝对不划算
抽奖系统。
这个抽奖系统抽奖性价比很低,而且会给玩家公示抽出来
道具以及价值。关键是玩家如果觉得不满意
话,还可以反悔、退款,再给玩家们
段时间
冷静期,三天之内不能再充值。
这样来,大家都没有
抽奖
兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣
道具;中层玩家就算花钱抽
奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不
多少钱;免费玩家就更不用说
,肯定是
直肝,用消耗卡路里
方式去购买道具,绝对不会花
份钱。
三个玩家群体都不会花很多钱,多完美!
款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来三天时间内玩家不可以再进行任何
充值。”
“除此之外,游戏中所有道具,都支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币方式是每天进行健身锻炼,消耗
卡路里数值就是获得代币
数量。每天消耗
卡路里越多,获得
代币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏中所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦这个设计,全都是为
尽可能地压抑玩家们
消费欲望。
裴谦都有点佩服自己,简直是天才般
方案!
常友边频频点头,
边认真记录。
他不是特别懂氪金游戏这些门道,但看裴总
副运筹帷幄、
切尽在掌握之中
样子,显然还是要无条件地相信裴总。
反正不管裴总设计出个多
复杂
系统,绝对都能成功,只要在
旁狂喊666就行
!
定好游戏
收费模式之后,裴谦看向还在
根据系统要求,游戏
消费模式必须与游戏
投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度
内购。如果没有内购,那就必须定
个比较高
买断价格。
而氪金游戏买断收费苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过
。
所以裴谦想要在内购收费池子足够深
前提下,对玩家产生足够
劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低
时候,土豪们为
获得某个特定角色所付出
价值实际上已经远超它
实际价值。
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