然而他高兴还没两分钟,就听到乔梁话锋
转。
“那有些观众爸爸可能要问,如果是合法合规、不搞暗箱操作
抽奖活动,是不是就没问题呢?”
“当然不是!”
“而游戏领域却逐渐变成重灾区。”
“因为游戏毕竟不是单纯商业活动,它更倾向于
种文化娱乐活动,虚拟物品
价值也
直没有非常明确
界定,相关部门
监管比较弱,所以很多游戏中
抽奖行为事实上已经成为游戏商
敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后
利益难以得到保障……”
在这里,乔梁还点名批评几款游戏。
例如某手游前段时间就爆出件丑闻,官方搞
抽奖活动,大奖全都被几个反复改名
小号给抽去
,而且有心
玩家发现
这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。
看到这里,裴谦总算是长出口气。
仍旧是熟悉视频风格,只不过这次视频
内容似乎并没有拘泥于某
款游戏,而是作为
种科普性质,为所有观众捋
下“抽奖”这种玩法在游戏行业中
前世今生。
从最早出现抽奖玩法游戏,再到抽奖在国内游戏中
盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内
设计者们,如此青睐抽奖。
显然,最大驱动力只有
个,就是增加营收!
抽奖在某种程度上利用人类心理
弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获
感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到奖品有多珍贵,这只是
个方面;更重要
是,抽奖给人带来
心理满足感。
“还好还好。”
“还以为老乔又要祸害呢!”
“看起来应该是跟没什
关系,跟龙宇集团也没什
关系。”
“龙宇集团那边虽然也搞个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号
蠢事。只要他们那边
抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿
这个视频给AOE到。”
裴谦也是怕,每次看到乔梁出新视频,都觉得好像是冲自己来
。
换言之,这是种不劳而获
感觉。
用十块钱抽出百块
东西,这对于大多数普通人来说,都是
种情感上强烈
刺激,就是占便宜
心态在作怪。
乔梁话锋
转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似
情况。”
“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜心理,搞出
些看起来很划算、实际上在套路消费者
活动。”
“只不过在商业活动中,相关部门监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费
营销案例时处罚会更加严厉,所以类似
情况出现得较少。”
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