其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备
普及。
但没办法,很多参数加着加着就降不下来,价格自然也就降不下来
。
众人把资料认真看遍,
人眼双眼重合视域是124度,注意力集中时看到
范围是25度,双眼
水平视角最大可达188度。
也就是说,VR眼镜做到200度视场角之后,带给玩家将是
种极致
沉浸感,视野中不会出现任何
黑边框。
但这毕竟太过奢侈,不是目前这个阶段所能采用
方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常双眼重合视域,虽然眼角
余光还是会瞥到
些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西
感觉
。
而这样屏幕素质再加上
体机
芯片显然会让它
能耗大大提升,5000mAh
电池也只够玩2个半小时。
者些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄
现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度近视患者看到
画面。
而另外个很关键
参数,就是屏幕素质。
VR眼镜分辨率直接决定着玩家
使用体验,初代VR眼镜都是用2K分辨率,但2K分辨率显然不够,必须上到4K。
其实,即使4K也无法完全消除VR栅格化效应,但再往上提升分辨率
话付出
代价太大,以目前
技术水平难以达到。
这个续航时长其实还比较合适,因为VR游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多
会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线话可以边充边玩,那样就没有时间上
限制
,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置设计方案,对整个眼镜
重量进行
下平衡,也就是电池部分压在玩家
后脑勺上。
这样来,这台VR眼镜
售价定在
4599这个价位。
仍旧超出众人
心理底线。
为获得最佳
游戏体验,120hz
刷新率也是必须
,如果只有60hz
话,其实是会有
些卡顿
感觉,无法获得最流畅
游戏体验。
如果是以看电影为主要功能话,60hz就足够
,但想要玩游戏肯定得上120hz。
视场角就是VR眼镜可视角度,如果小
,玩家
就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本分辨率也会被拉伸。
比如,100度视场角能保持4K,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2K
。
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