上午11点,裴
作为设计师,不能直等着设备技术发展到能够完美满足自己
切要求时,才去开发游戏,那个时候就太晚
。
在加入通风系统之后,内部散热问题可以得到
定
改善,保证玩家
游戏体验。
更何况需要剧烈运动VR游戏也不是没有,比如裴谦记忆中
《节奏光剑》,高难度下它
运动量跟
些有氧运动不相上下,十分钟就能满头大汗,但也并不影响很多玩家玩得乐此不疲,这些人完全能够忍受VR头显
炎热和不便,因为良好
游戏体验会让他们暂时忽视掉这些缺陷。
众人很快敲定更多细节。
要把《健身大作战》移植到VR设备上并不难,因为不出意外话,这款最新
VR设备会采用神华定制
操作系统,它
本质上与手机无异。
《健身大作战》到目前为止已经规划三个版本,分别是手游版、智能健身晾衣架
专业版,以及VR版。
手游版目标是扩展玩家群体、提升游戏知名度,同时为玩家提供最基础
游戏体验,试用之后,引导玩家们去入手专业版。
专业版目标是为玩家提供堪比健身房私教
健身体验,科学锻炼身体,通过游戏粘性让玩家长时间地坚持下去。
而VR版目标是给玩家展示全新VR技术
显示效果,全面增强游戏
沉浸感和代入感,让玩家有更充分
理由在《健身大作战》中充值,或者去购买智能健身晾衣架以及VR眼镜。
也就是说,即使玩家买VR眼镜,也不需要
直戴着它健身,平时日常健身打卡只要用手机或者平板电脑完成就可以
,只有在需要看游戏中角色换装或者偶尔心情好
时候,才需要在VR上体验。
叶之舟和王晓宾目标是,把《健身大作战》直接安装到VR眼镜中,尽量做到即使不用电脑串流,也能获得不错
游戏效果,这
点非常重要,可以大大降低玩家
游玩门槛。
而后,就是继续制作更多道具,源源不断地为玩家提供持续健身,或者氪金充值动力,形成
种良性循环。
……
……
5月25日,周五。
有些玩家更看重实际健身效果和舒适体验,而有些玩家更在意游戏
沉浸感,想近距离观察小姐姐,不同玩家自然会有不同选择。
而《健身大作战》VR版相当于是多提供种选择给那些不太在意舒适度
玩家。
所谓“风险背后机遇”,其实是指,VR游戏目前才刚刚起步,如果因为佩戴
问题而放弃类似游戏
开发,就永远不会有类似
游戏出现。
那《健身大作战》将会是所有VR游戏平台唯
款兼具健身功能和养成功能
VR游戏。
这就给很多玩家必须要买
理由。
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