每层
核心区都是大约700平,三层加在
起
共2100平左右;而每
层
常规区则是从1000平到1300平不等,加在
起大约3600平。
此外,层还有几家商铺,
共1200多平,也
起租给
腾达。
这是当初商场为给梁轻帆凑数用
,强行凑成
七千平。
常规区采光则差
很多,而且区域之间也存在
些分隔,不是整体
块。
这是因为游戏体验区、家居生活区和观影区对光照要求不高,甚至比较排斥光照。
不管是体验游戏还是看电影,都需要相对较暗环境。
家居生活区严格意义来说不是卖场,是模拟家居摆放在家中情景,个别场景还要展示夜间宅在客厅
温馨环境。
而且,观影区、游戏体验区和家居生活区都可以分为好几个不同展厅,展示不同
风格和内容,需要分隔开来。
消费者对家电产品需求是固定
,
般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者也
定会去看。
餐饮也是同理,逛累就要吃饭,不可能心血来潮就不吃
。
把这些放在上层,不会降低顾客消费欲望,又能尽可能地让他们多逛几层,把人流量往上引导。
而化妆品、首饰等等,往往是因为冲动而购买,它们利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高
租金,又可以通过巨大
人流量获得不错
利润。
梁轻帆规划,显然也是遵循
这
规律。
所以这些都放在常规区。
除此之外,每层常规区和核心区之间,还有
定
联系。
比如二层,数码区和游戏体验区放在起,玩家体验完
游戏和最新游戏设备之后,直接就可以来到数码区购买自己看中
设备。
三层,居家生活区和周边商品区也是同理。
四层,餐饮区和观影区共同构成个舒适
休息区域,顾客逛累
可以吃饭、喝点东西,也可以坐下来看个电影。
餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。
至于“常规区”和“核心区”区别,主要在于环境
不同。
核心区有巨大玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度
体化。
很多数码产品门店都会采用大量
玻璃设计,而且层高很高,就是为
给消费者营造
种高端大气
感觉,提升他们
购物体验。
所以,卖手机和其他数码产品数码区,放置
些家具、智能家电
周边商品区,以及让消费者们用餐
餐饮区,对环境要求很高,选在
半圆形玻璃幕墙包围
核心区。
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