这游戏都发售两年,怎
还在赚钱啊?
想免费都免不,太坑爹
!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
按理说以《回头是岸》难度,应该可以劝退
大批玩家
。但在乔老湿出
非常细致、详细
攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受
受苦总能通关。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
裴谦又说道:“至于DLC设计……呃,你们讨论得如何
?”
“可以酌情给你们提
点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和DLC设计,他现在事情挺多
,区区
款游戏
DLC,关不关注都行。
但是裴谦突然想到件事情,改变
自己
想法。
到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
大家定要对灵感班作品版权开发
事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在两个月之内,也就是8月1号之前,大家可以进行DLC开发前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备,并不等于立项开发。
前期准备概念比较宽泛,比如,在脑子里想
想DLC
具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把
些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
仅仅是这样话,不会被系统视为开
个新项目,不会影响结算。
这种情况不能再继续下去,
定要再把难度调得更高!
裴谦打算搞个骚操作。
其他游戏,都是
按照系统规定,
款单机游戏发售10个月以上,且当前月
收入已经跌到发售次月收入
五分之
以内,就可以免费。
但问题在于,《回头是岸》收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入
五分之
,又总能奇迹般地回弹
下!
就这样,《回头是岸》销量总是在反复横跳,但再怎
跳,就是跳不到可以免费
标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
到底是谁还在买《回头是岸》呢!
可旦正式立项,排出
开发日程,对游戏DLC
发售日期有
明确
规划,那就算是开新项目
,会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白,裴总。您意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备
内容很多,让
们
定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月
时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人理解跟裴谦原本
想法出现
亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行
。
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