也就是说,新逃课方法得满足两个条件。
第是藏法跟普渡不
样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。
第二是要从游戏机制入手,伤害不定超模,但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下
Boss。
有具体
方向之后就好办多
,裴谦很快想到
个不错
解决办法。
“游戏难度确实要调整
下。”
所以,藏普渡办法肯定是行不通
,得换
种方法。
而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制改动而言,光是藏
把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。
因为之前战斗系统较为单
,躲开小怪攻击之后摸
下,只要不贪刀,摸透敌人
攻击模式,基本上就能过关。
而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。
但现在情况不同,得关注自己
气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉Boss
血,必须想尽办法打乱Boss
气息、打出处决动作。
至于这个官方逃课方法具体应该怎
逃呢?
还得仔细考量番。
之前裴谦给自己搞把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局
周目,而且费尽心机地藏
起来。
可万万没想到,都藏得这深
,得死在
个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找
出来。
只能说,低估玩家们
无聊程度啊!
“既然引入气息值
设定,那就不能再用原本
办法去打Boss。如果Boss
气息
如果点
点磨血
话,以现在Boss
血量得打到猴年马月去
,而且中途很容易翻车。
但是想要连续打出很多次完美招架?
裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
这种情况,给把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂也是有限度,能超模,但不能超模太多。
刀秒Boss这种操作是不可能出现
,系统那
关也过不去。
《回头是岸》玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中
内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到
可能性。
而到《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观
。
经过两年积累,《回头是岸》
玩家群体已经远超游戏刚发售
时候,而且绝大多数都是把游戏翻
个底朝天
老玩家。
等DLC出之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”
样,继续无所不用其极地寻找这个新
官方外挂。
就像《暗黑》样,前作出
奶牛关,之后
每
期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。
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