镇狱者第
、二个技能分别是“完美招架”和“垫步闪身”。
这机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪
机制。
这两个技能有定
区别。
在两个人通力合作之下,新英雄
设计方案很快就出来
。
这显然要得益于裴总原始点子给他们带来
灵感,以及这
周时间不断构思、设计玩法
积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是个物理刺客。
它被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值
机制较为相似。
镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。
个周末,相比于正常春季赛赛程安排来说有点稍晚
,毕竟这都6月份
,按理说夏季赛都快开打
。
但这主要是为照顾其他赛区
时间。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区时间统
下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开
时候各赛区
夏季赛赛程都已经打完。
本来春季赛决赛是个很好
宣传新英雄
时机,但考虑到两方面
问题:
是
周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及
,而只放出文字信息、没有视频资料
话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发
任何信息在
个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发
部分。
所以,两人放弃这个打算。
此外,镇狱者脚下会有个圆形
光环效果,会按照
定
频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。
在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能最佳状态。频繁在这
条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者
体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
反之,如果在错误时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
气息值状态将用脚下光圈颜色来表示,还是跟《永堕轮回》
样,初始是常规
白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满,那
这时候最好不要跟他正面对抗。
不过,个多月之后,GOG在全球各大赛区
夏季赛也就要开打
。
可以趁夏季赛开打时候公布新英雄
消息嘛!
有目标之后,闵静超和胡显斌再度充满
动力。
之前为《永堕轮回》积累那些灵感,敲定
独特机制,恰好可以用在GOG新英雄
设计上,努力再开发
个和风之墨客·阮
样受欢迎
英雄嘛!
……
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。