毕竟这款游戏目前还只是个半成品,Bug很多,也有
些设计上
漏洞。
乔梁把自己游玩过程中遇到问题
记录下来,全都整理好发给蔡家栋。
表面上看起来是在做测试工作,但实际上还是有所区别
。
因为般来说,游戏测试只会严格按照设计稿来核对游戏内
如果是常规显示器参数,2K已经算是非常高清
,普通人
肉眼基本不可能看到任何
像素点,清晰度极高。
但在VR眼镜中,即使上到2K分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒感觉。
但在进入《动物海岛VR》之后,这种大果粒感觉却因为这款游戏独特
画风而有所缓解。
乔梁已经解到,迟行工作室正在设计开发
这款新
VR眼镜分辨率是4K
,已经是目前技术水平能够支持
最高分辨率。
在这种分辨率下,《动物海岛VR》将会达到个什
样
显示效果?
6月15日,周五。
迟行工作室。
乔梁把昨天试玩之后认真写好体验报告和修改意见整理好,发送给
迟行工作室
主设计师蔡家栋。
目前《动物海岛》只能算是半成品,游戏内
角色、场景、基础玩法等等都做得差不多
,但作为VR游戏,它最大
优势还完全没有展现出来。
因为角色、场景和基础玩法这些,完全按照常规游戏开发就可以,做起来算是轻车熟路。
光是想想,都让人觉得非常期待
!
除此之外,《动物海岛VR》里面形象设计也让乔梁印象深刻。
性格各异、外观各不相同但都很可爱拟人化动物,行走时像喝
假酒
样七扭八歪
姿势,还有游戏中许多充满设计感
建筑、造型奇特
蒸汽科技风格
机器……共同构成
个独特而又新奇
世界。
戴上VR眼镜之后,还真有种穿越到
另外
个世界
感觉。
当然,在体验过程中,乔梁也发现不少问题。
而设计中针对VR游戏模式进行创新,比如隔空取物、钓鱼、射箭之类
操作,需要跟正在研发
手柄配合、慢慢调校,手部动作幅度以及手柄震感等方面还需要慢慢完善。
但仅仅是试玩下这Demo,乔梁也已经觉得很好玩
。
试玩《动物海岛VR》之后,给乔梁留下最深刻印象是它独特
美术风格。
这是种在Q版基础上进行卡通渲染
美术风格,各种色彩
饱和度很高,用
种笔触感和大色块
方式,描绘出偏蓝绿色
天空、具有手绘材质
云彩和夸张
大气透视,让人仿佛置身于
副水粉画中。
乔梁试玩《动物海岛VR》时用是某国外品牌刚出没多久
VR眼镜,分辨率是2K。
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