比如,国服玩家明显多于其他服务器,自然要安排更多中奖名额。
抽奖完毕之后,将由这全球范围内1000位锦鲤瓜分
千万。
瓜分时,并不是每人均分万,而是按照
定
随机规则上下浮动,最低1000,最高10万。
这个钱是直接给现金,相当粗,bao。
毕竟是系统给无条件烧钱额度,就是要粗,bao
点。
这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。
虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉其他钱,是需要有
个理由说服系统
。
裴谦很快就找到个不错
理由:前几天,GOG
全球日活跃人数刚好突破
1000万!
月活跃人数,也超过2800万。
这个数据,比裴谦印象中LOL在2013年初数据略低
点点,但也已经很牛逼
。
个遍
,现在可选
烧钱方案,实在是不多
。
515游戏节活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏
定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。
总之,以白给为主。
而夏促活动则是全皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补半
活动经费。
这次是以打折促销为主。
普通烧钱活动也是围绕这个展开
。
这1000位锦鲤可以向周边玩家扩散好运,第
级扩散
人数=该锦鲤分得
钱数/100。
也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运。
分享好运时有个前提,就是两名玩家必须在此次活动之前,就已经确立
游戏内
好友关系。
活动之后临
全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝下?
正好,纯白给特殊活动资金,也是
千万。
裴谦决定,将在GOG这多
活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。
所有在近个月之内曾经上线进行过游戏
、等级和在线时长达到
定限度
玩家,都可以参与抽奖。
抽奖时,不同服务器将根据玩家数不同,分得相应
份额。
这多花样都已经玩过
,让裴谦稍微有点黔驴技穷。
但为结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己
聪明才智。
这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关促销活动。
首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成千万
无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标。
没办法,又得麻烦GOG。
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