总不能课上讲十以内加减法,课后直接留
道微积分
作业题吧?
所以,标准答案就在那里,
如何扭转大家认识?
需要个非常有说服力
概念作为支撑。
乔老湿在视频中总结,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来
“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”
概念,就非常具有说服力。
这两个概念拿出来,瞬间就完成
翻盘。
而孟畅也要在朝露游戏平台上找到个独特
概念,拿出来就能翻盘
那种。
甚至有种自己是不是买
水军
错觉。
他倒不是抖M,也不希望自己名声彻底臭掉。但在提成面前,这
切都是可以牺牲
!
为提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成
可能性就越大。
“算,还好主流
声音仍旧是骂
,这样就够
。”
“基本目
达成
,还是把主要精力全都放在后续
操作上吧。”
“这……”
看到网友们评价,孟畅很是诧异。
骂人,没想象中
多啊?
在下边留言人竟然明显分成
两派,有
些人说什
都不相信孟畅会干人事,还是跟以前
样喷,但相比于之前那条微博,喷
人已经少很多
。
而另外些人则是开始帮着孟畅说话
!
这是最后步,也是最艰难
步。
虽说想很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念
定是存在
。
原因很简单。
裴总既然给这个任务,那这个任务就
定能用裴氏宣传法来完成!
这就像老师讲完例题之后布置课后习题,肯定得是跟讲解
内容有关系
吧?
孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中视频,再度把乔老湿那几个视频看
遍。
主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”理念!
对于这次宣传方案,孟畅虽然已经有
大致
构想,但总觉得整个方案中还缺少
个非常重要
爆点!
什是爆点呢?
按照孟畅自己总结,“裴氏宣传法”
基本流程是扬-抑-扬,每
步都有相应
方法作为支撑。但这其中最为重要
还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键
步。
显然,DoubtVR眼镜宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变
对孟畅
刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正
。
毕竟犯也不算什
十恶不赦
大罪,如果真
痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
当然,具体是否原谅,那还得看贡献多少。
这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到。
这让孟畅感到非常失望。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。