显然,朝露游戏平台内部对此已经有定论,多半是背后
某位大老板或者高层拍板过
。
群里设计师们也知道再为难这位工作人员也没什
意义,于是嚷嚷
半天,只好各自散去。
乐观点
,继续修改游戏
Bug,希望平台官方真
能处理好这个问题;悲观
点
,已经在心里放弃这个平台,打算另谋出路
。
群里逐渐陷入沉寂。
……
而游戏设计师作为制度设计者,必然要在最开始
底层设计层面就想办法杜绝这种事情
发生。
而相应约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生
最坏
情况。
就像古代制定律法,最顶格处罚标准肯定是不能缺失
。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台这个做法,它显然是过分高估
玩家
自觉性,也过分高估
某些玩家
下限。
朝露游戏平台目前决定,无非只是给
这些游戏复活
机会,但这个复活是有冷却时间
,冷却时间还挺长。
虽然群主再三保证定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里
这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什期待!
作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们自觉性。
倒不是对人天性有什
误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累
经验,以及血淋淋
教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为追求某种特殊
体验,往往是不计代价、不计后果
。
这些设计师不知道是,这
个月才能再上架,怕是黄花菜都凉
。
这个让玩家决定可以下架哪些游戏制度,明显就是不合理
,显然给
玩家们过高
自由,而没有相应
制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入
混乱。
所以大家才觉得,这看就是个外行才能做出来
事情。
朝露游戏平台背后那位真实老板,怕是根本不懂游戏,
拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复
深渊。
可是不管众人再怎抗议,群主也根本不为所动。
些守序
玩家,可能会在游戏里玩
些骚操作,比如故意不按照推荐
流程来玩,想看看会有什
不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发Bug或者发生什
有趣
事情。
而些相对恶意
玩家,则可能恶意利用游戏内
Bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为
自己
时爽而严重破坏其他玩家
游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上游戏这
多,大不
换个号,大不
换个游戏玩。
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