制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
“游戏真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过部分游戏内容,比如初始
小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路
鬼差,又去世间锁拿其他
鬼魂。
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中场景相比,《永堕轮回》
场景显然更接近地府
常态。
应该很牛逼,然而冲上去之后才发现根本就不是那
回事!
黑白无常属性似乎比《回头是岸》中调高
,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个攻击欲望不再那
强烈,但AI似乎变得更聪明
,反而让1V2
战斗难度直线提升!
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常理智状态,全盛时期,属性调高
点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什武神啊?根本是
碰就碎!
鬼魂们在鬼差引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中
样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”挫折感中摆脱
出来,拿着魔剑冲向前方
个鬼差。
游戏中遇到第
只普通小怪,这个总能顺利解决
吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散武神,严奇陷入
沉思。
感觉不对劲啊!
严奇本来以为这把魔剑伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去
发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗容错率极低,
旦被其中
名无常击倒,另
个无常必定会接后续
连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
被锁拿以后,主角就被黑白无常路带到
地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排玩家根本打不过
角色。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。