原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”维度,难度
下子陡然增加
!
些动作细节。
底层战斗机制,应该不会有什
大
变动。
如果连底层战斗机制都改
,那还叫什
DLC?直接开发
款新游戏赚更多
钱不好吗?
进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。
首先是气息值设定。
系统介绍现在
体力值与原本体力值概念
不同,又介绍
气息值图标代表
含义,并让玩家按照呼气
规律攻击敌人,理顺自己
气息值。
“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”
“这搞得怎像是个音游啊。”
严奇发现,光是个简单
气息值
加入,就让《永堕轮回》
战斗系统相比之前发生
翻天覆地
变化。
有气息值,就代表玩家要额外多
个思考
维度。
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