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第1224章 独特的战斗机制(3 / 4)

在不贪刀、躲开敌人攻击前提下,刀地把敌人给砍死。

双方攻击力都非常高,每次犯错后果都非常严重,这要求玩家定要克制住自己“莽”冲动,理智地采取行动。

但即便如此,它强调依旧是“次数”。

也就是说,战斗拖得时间久点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死Boss是,只要想办法达到这个次数就可以。

但《永堕轮回》战斗机制,相当于把这些给全部颠覆

之前打出来完美招架频率太低,并不足以打乱对方气息值,反而把自己气息值搞乱,所以才显得对方那牛逼。

明白。”

“这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是亡。”

“如果只用垫步闪身、跳跃等常规手段去躲避攻击,那需要很漫长时间才能打乱对方气息值,整个战斗会变得极为冗长。”

“但如果频繁地去跟对方拼刀,触发完美招架,很快就能打乱对方气息值,达成斩杀条件。”

越准确。

严奇边按照游戏中武神频率呼吸,边默念方位进行招架。恰好在对方连串攻击结束以后,找准呼气状态,刀斩出。

“铿!”

对方招架住刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。

“嗯?打出斩杀线!”

它所强调不再是“次数”,而是“时机”。

在错误时机招架或者攻击十次,也不如在正确时机招架或攻击次。

想要再用《回头是岸》那种方式把Boss给活活磨死已经变得完全不现实,因为在错误时机出刀收益极低,甚至是负收益。

而这两种核心体验完全不同战斗机制,也让给玩家带来完全不同战斗体验。

《回

“也就是说,出刀次数根本不重要,但出刀时机非常重要。”

“宁可分钟都不出刀,但只要出刀,定要在最合适时机。”

“有意思啊!”

在理解这个战斗机制正确打开方式以后,严奇突然体会到乐趣所在。

《回头是岸》原本那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有些改进,但它归根结底还是强调“正确攻击次数”。

严奇下意识地按下攻击键,武神直接个干脆利落斩杀动作,结果对方。

“这也太快吧!”

惊喜之余,严奇也感到很意外。

因为对方血量还有很多,之前严奇直在拼刀,直在失败,对方简直就是个打不死战神,让他严重怀疑是不是因为这是训练模式,所以压根没有斩杀机制。

现在明白,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出来而已!

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