裴谦印象中,游戏与游戏之间联动,往往只存在于同
家公司
游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突
游戏之间。
比如某些单机3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那
强
竞争关系,玩家花几十个小时打通
款,就会再去寻找下
款。
但MOBA游戏可就不样
,彼此之间有激烈
竞争,玩这种游戏可没有通关这
说,每
款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动
裴谦立刻打开电脑,把自己大致思路给记录
下来。
简而言之,就是推动GOG和ioi展开合作,GOG这边搞些官方活动,把自家
玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方,这时候就需要
定
奖励和刺激,比如去玩ioi
段时间,回来可以领个皮肤之类
。
这个事情,如果只有GOG在做话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合下,也象征性地搞
搞类似
活动。
“之前思路不太对,
不应该把思维再局限于价格。”
“涨价是不能承受
,降价是好兄弟不能承受
,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那换
个角度考虑,现在
关键是,如何让GOG这边
玩家,再回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃GOG,但只要能给ioi带来些流量,带来
些收入,好兄弟不就能撑下去
吗?”
但是在谈判过程中,裴谦会尽可能做出最大
让步。
比如,这个活动中GOG给都是
些很好
奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给
都是
些比较普通、没什
卵用
奖励,这样ioi
玩家就会不为所动,形成由GOG向ioi
单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,起把蛋糕做大,但实际上是GOG对ioi单方面
输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标话,那
ioi肯定能多坚持
段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”
“而且,这也不算违规,只能算是正常商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结很久,都没有想出太好
办法,但现在突然灵光
闪,又找到
另外
思路。
可能这就是所谓“急中生智”?
看到好兄弟快不行,之前
疗法都不能奏效,突然想出来
种新
疗法。
好兄弟似乎又有救!
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