最后,就把格斗游戏这个选项给保留下来。
正好这次腾达游戏部门先花些时间开发
《永堕轮回》,这个周期剩下
时间不多
。
这点碎片时间,安排个小众
游戏随便做
下,不是挺好
?
当然,对于这款格斗游戏具体要怎做,裴谦还完全没有头绪,因为他压根谈不上是格斗游戏
玩家,连出招表都没背过
那种。
但那又怎样呢?反正裴谦玩得相对好
点
游戏也就那样……
久而久之,就陷入个恶性循环。
那这次要安排游戏部门做个什
游戏呢?
裴谦之前已经尝试过太多方向,有热门
,也有冷门
。
但不管是热门还是冷门,最后都成功!
这特就离谱。
”
……
很快,游戏部门核心成员们全都到
,在会议室内纷纷落座。
又要做新游戏,开心!
之前大家开发《永堕轮回》时候,虽然也挺激动
,但心里也都很清楚,这只是
个DLC而已,终究是有那
点点不带感。
先让大家充分地头脑风,bao下,然后再捣捣乱,应该就会诞生出
款非常奇葩
游戏吧?
所以现在裴谦也差不多想清楚,游戏成功与否,可能跟自己
选择并不会有很大
关系,还不如把它单纯地看成是
个运气问题,随便搞搞得
。
之前裴谦给觞洋游戏开会时候,其实是保留
个预案
。
当时大家起盘算腾达目前还没做过
游戏类型,总结出来
些,像什
格斗游戏、音游、沙盒游戏之类
。
最后给觞洋游戏选竞速类游戏
《安全文明驾驶》,主要是因为腾达之前做
《孤独
沙漠公路》其实不算竞速类游戏,这个方向还有
次失败
机会。
而音游难亏钱、沙盒游戏旦火
风险太大,所以裴谦暂时都不太想去做。
现在终于要开发下款大型游戏
!
不知道裴总这次又会提出什样
奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人个个嗷嗷待哺般
表情,裴谦非常发愁。
每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太累!
而且,虽说是成功地糊弄住,但也正是因为糊弄住
,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。
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