“很好,那就按这个方案来做。”
“如果之后再想到什点子,可以跟于飞说,由于飞统
给
反馈。”
裴谦也只是象征性地问问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总
设计到底是什
意思,根本没人站出来说自己
想法。
这样也挺好,等他们有想法时候,就让他们反馈给于飞。
于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》终极形态完全没有概念,如果手下人再
个劲给他提意见
话,他肯定会变得非常混乱。
他要就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招
这个设定,而要保留搓招,那
玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家
习惯。
而且,小兵也不能全都在个横截面上。
裴总是说,这游戏实际上是3D,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到
是角色
侧面,符合传统格斗游戏
视角。
所以这玩意到底怎加,实在是有点难以理解。
看着众人脸懵逼
表情,裴谦不由得露出
笑容。
是纯3D,小兵会从各个方向过来。”
“而格斗游戏所有操作,都是在2D视角
横截面上进行
,如何平衡好这两者
关系,让它们融合在
起,这就得发挥
下你们
聪明才智
。”
此言出,现场
人都有点惊
。
啊?
裴总关于第点
阐述倒是符合他们
心理预期,可后边就不是这
回事
!
但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏团队还是比较专业
。
最大可能是卡着截止时间完成,然后做出来
个四不像
拼接怪,花钱买
很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。
那就是裴谦想
可以,效果达到!
其实裴谦最担心主要有两点:
是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样
动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏
,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统
格斗游戏,引起这些死忠玩家们
追捧。
所以,在于飞拍脑袋想出
这个方案上再胡搞瞎搞
番,让这款游戏变成四不像。
再加上个完全不懂格斗游戏
主设计师于飞,大事可成!
“大家还有什别
意见吗?”
视角可以微调,但不能大改,这点是肯定。
但后边这些,做大场景、加小兵、给Boss加属性等等,就有点难以理解!
关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什状态,那得多乱啊!
当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同个横切面上,或者在横切面上加入
定
景深。
但看裴总意思,肯定是不希望做成横版过关游戏
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。