“只不过它仍旧是处于格斗游戏操作体系之下
,跟其他
游戏,尤其是动作类游戏相比,是两套完全不同
系统。”
“这样话,其实最基础
战斗系统
们能做出
设计并不多,主要是延续格斗游戏
经典玩法,只能是在
些小
细节上,修修补补。”
“嗯……说这
多,倒是也有
格斗游戏十字键,分别是前后移动,以及跳跃和下蹲。
这样来,就根本没有键负责向左手边或者右手边、也就是屏幕内外
横向移动
。
如果是在其他2D格斗游戏中,这当然不是什
大问题,可裴总说
,《鬼将2》是纯3D游戏,而且小兵是可能会从各个方向过来
!
如果想打侧面小兵,怎
打呢?
包旭说道:“这个问题,其实有些格斗游戏已经解决
,办法就是连按两次上键,效果就是向左手边,也就是向屏幕内闪身横移。”
个共同点,就是玩家
手只能顾及到两个分区,并且这两个分区
功能非常固定。”
包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂。
格斗游戏节奏太快
,所以根本抽不出时间去干别
。
动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。
虽然会影响到原本动作,但毕竟损失那
零点几秒也不会有什
非常致命
后果,在战斗中抽空去做
下就可以
。
“它不仅会让角色躲开对方攻击,还会让整个画面进行旋转横移。”
“同理,连按两次下键,就是向右手边,也就是向屏幕外闪身横移,镜头也会随之转动。”
“们可以更进
步,可以通过先双击再按住
方式持续横移,或者用组合键
方式完成横移
操作。”
这个操作方式还是比较科学,在格斗游戏中单击、双击和按住是不同
操作,比如向右
方向键按住之后是移动,双击之后按住是快速冲刺。
于飞恍然点头:“原来如此,那也就是说这个操作本身是可以完成,而且有现成
设计方案。”
但格斗游戏则不同,因为零点几秒失误都可能被对手逮到而造成巨大
损失,所以玩家压根抽不出手去按其他
键。
当然,格斗游戏手柄布局甚至比现在主机
手柄出现得更早,而且早得多。
所以说,格斗游戏操作模式以及手柄样式,是自成
派
状态,并且难以和目前主流手柄用法完全兼容。
可以用主流手柄去模拟格斗游戏手柄操作,但却不能按照主流手柄
布局去设计格斗游戏
玩法。
于飞突然意识到个问题:“那岂不是意味着只能在
个平面上来回走动?实际上变成
二维生物?”
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