就诸葛亮这个技能,听起来还挺带感
是怎
回事……
裴谦本来想劝劝于飞,但是想
想,他
这个想法似乎无懈可击。
裴谦到底用什理由,能让于飞放弃这个设定呢?
毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果于飞用都是《鬼将》中现成
设定,这总不会有什
问题吧?
更何况裴谦跟于飞说,让他把主要精力放在剧情和关卡设计上面,就是为
分散他
精力,让他少琢磨琢磨这款游戏
战斗系统。
如果马总已经提前预估到这
点,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常强烈
自信。
如果马总没有预估到这点,那就更可怕
,那说明马总只是随意地设计
下,就顺理成章地把这些内容全都想好
。
总之就是两个字,牛逼!
而安排马总写《鬼将》需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏
裴总,又该处于哪
层呢?
嘶……不能多想。
关关地打过来,引导玩家熟悉英雄们
主要技能。”
“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏故事更加丰富。”
于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情过程,让他非常享受。
越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情马总惊为天人。
你说这都是怎想出来
呢?太天才
!
如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这复
越想,就越觉得裴总过于深不可测。
听完于飞
长篇大论,裴谦沉默
。
从于飞眉飞色舞状态来看,他确实在剧情这块嗨起来
,完全放飞
自
。
这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然事情。
可关键问题在于……怎听于飞
说法,越说越靠谱呢?
如果现在再去看当时需求文档,可能会觉得这文档写
很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒
描述,而且还写得相当随意,不太靠谱
样子。
可就是这样需求文档,不仅完美契合
《鬼将》
画风,让它在当初泛滥
三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后
今天,依旧发挥着作用!
于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多技能,本来这应该是
个工作量极大、非常费脑细胞
事情,可现在只要按照英雄背景捋
下,再结合
下三国历史和小说中
资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣
剧情!
难不成那位马总在当初写需求文档时候,就已经想到
《鬼将》未来会有这
天?
可在当时,腾达还是家没什
钱
小公司,前
款游戏还是《孤独
沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样
种复杂
游戏呢?
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