“如果遇到什问题,可以随时来问
。”
杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上,那不是危害更大
?
裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为让战斗部分做得稍微差点,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧情
。
而且,这剧情本来就是老马写,当初就写
稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建
画风。
现在于飞死磕剧情,应该也不会有什太大
成果。至少应该不足以让
款小众
、需要搓招
格斗游戏变得爆火、大赚
笔。
做这种复杂剧情就意味着做
些即时演算
过场动画,人物互动、配音等等,都是工作量。
这意味着要多花钱,同时游戏盈利难度也会提升。
如果只是按部就班地做款常规
格斗游戏,那
投入不会很大,光靠着格斗游戏
死忠粉和《鬼将》
信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚
笔。
可如果给格斗游戏做体量庞大
剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格斗游戏
死忠粉和《鬼将》
老玩家
共就只有那
些人。
成本上去,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。
裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什大问题,就先按这个来做吧。”
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