“这个时候为什不沿用《海上堡垒》卖史诗武器
收费模式,而是要卖皮肤呢?”
“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己身体,能看到
只有手里
枪。卖皮肤
效果,跟MOBA游戏比起来会有很大
差距。”
孙希意思很明确,收费模式又不算抄,为什
不沿用玩家已经熟悉
方式呢?
比如说,市面上已经有款卖皮肤收费
MOBA游戏,又出
款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费
吗?难道就去做其他
收费点吗?
那显然是没什道理
。
显然,真正有疑问是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生
样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去
,这也不像话。
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回答“觉得裴总
设计就挺好,没什
问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人
。
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座这些比较正常
设计师们,都有差不多
疑问。
着头皮承认。
不过他又补充句:“但
定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修
点,也不能过。”
“过犹不及。”
“要尽可能地保持原本内核,这其中
度要自己把握。”
这也算是稍微补救下,让游戏尽可能地在这条错误
道路上多停留
会儿。
FPS游戏也是样,事实已经证明
这群玩家特别接受《海上堡垒》
收费模式,就是免费游戏加限量
史诗武器,同时满足
平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。
而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何
技巧,单纯就是
个选择
问题。
“裴总,关于收费模式这点,
确实也有些疑问。”
“《弹痕》道具收费被骂惨
,这个模式不能再沿用,必须要换新
收费模式,这
们都很清楚。”
“但为什不用《海上堡垒》
收费模式呢?”
“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪模式,已经被证明是相当成功
模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受
。”
“收费模式又不会有借鉴和抄袭嫌疑,玩家们不会因为两款游戏
收费模式很像,就觉得反感。”
周暮岩点点头,他对这
点已经没问题
,裴总精妙
讲解完全折服
他。
但还有其他问题。
周暮岩轻咳两声,看看孙希:“关于《弹痕2》
收费模式这方面……孙希你有什
看法?这里都不是外人,畅所欲言。”
孙希很聪明,当时就听明白。
这是想让提出质疑啊!
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