周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力,也难怪在业内
口碑其实不错。
玩家们评价家公司,主要是看它
游戏坑不坑;但游戏圈内
人评价
家公司,主要还是看它
福利待遇如何。
只要工资给足,对员工来说那就是
家好公司。
周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,们天火工作室这边也该有所表示。”
“每款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成
,《弹痕2》当然也不例外。”
“目前项目组奖金,是与其他公司分成后,到手净利润
15%。
本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才
。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高
。”
“当然,跟腾达那边没法比。”
“这其中最重要主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先
。”
成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体比例其实没有太大
意义。
其二,点子是款游戏
精髓,找到正确
方向有时候比执行要更重要。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达名声。
到时候这款游戏出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”
旗号,也会稍微宣传
下这是裴总设计
游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什要跟自己说这些。
般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
项目越火,按比例分奖金就越多,很多新人因为运气好进对
项目,工作
两年每月就能拿到上万甚至更高
奖金,这也是很正常
。
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚大钱
分钱奖金都不发
抠门老板也不少。
光是把裴总名号打出去,就能有大量
热度,这
蹭,就节省
大笔
宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要就是
开始给
大笔版权金,要
就是给
个高分成,反正总得有所表示。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升下裴总
重视程度,让他对这个项目上点心。
然而裴谦对此毫无感觉。
他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
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