用游戏机制强行加强弱势方也是不合适
,毕竟对有优势
玩家来说,
优势都是辛辛苦苦打出来
,凭什
游戏机制要针对
?
GOG这种游戏可以用英雄来解决这个问题,比如有些英雄就是大后期英雄,拖到后面就是可以
打五。
但FPS游戏靠是枪法,
个枪法好
玩家枪法不会突然变差,
个枪法差
玩家枪法也不会突然变好。
如果真设计出来个后期很强
机制,那最后
结果多半是菜鸟选它
上来就,bao毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完全无法限制。
FPS游戏和MOBA游戏特型不同,带来
这个问题。
身匹配机制很难做得那
完美。尤其是FPS游戏中运气和变数都很多,更是增加
这种不确定性。”
“地图机制存在,就是为
能够拉开双方
差距,让战役不至于
直拉锯、持续下去,但如果双方实力本身就不平衡,那
这可能导致游戏变成
边倒
碾压。”
“这是《幻想世界》等老牌MMORPG游戏多人PVP面临问题,也是
在负责GOG游戏平衡
过程中,
直在思考
问题。”
设计师们纷纷点头,这点显然不难理解。
玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,定要加入战略要地。
旦解决不好,会严重影响玩家
游戏体验。
闵静超直在负责GOG
数值设计和游戏平衡,对平衡
敏感度是很高
,所以立刻就意识到
这个玩法
问题。
“想到
办法是,用游戏机制来筛选。”
“先让玩家们自由作战,然后再根据玩家在本场对局中表现来将他们分配到两个不同
阵营。”
而战略要地又不能简单地只是加分数,定要有实际
功能,要能给玩家带来游戏机制上
好处。
比如战地医院,肯定是能让玩家复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血
。
但地图机制存在,会让本来就不平衡
双方变得更加不平衡,战场很容易出现
边倒
情况。
因为FPS游戏本身就有很强随机性,玩家
历史数据也不能完全说明他
实力。
比如,有个玩家枪法稀烂,但是指挥能力极强,KDA虽然很差,但就是能赢。像这种玩家,如何去匹配呢?
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