闵静超说道:“在这方面考虑是……战斗职业虽然看起来区分
但闵静超设计方案中写职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响
职业。
比如,医生职业救人速度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用
定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有
些其他增益效果。
工程师具有据点机械抢修能力,可以用物资提升
些据点武器
杀伤力,可以修复据点
外墙。
唯跟战斗能力有点沾边
是机枪手,在操作据点
重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下
个据点,占领固定
机枪后才能使用。
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等系列
限制因素。
那个职业不太样。”
“最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
“这方面是有什特殊
考量吗?”
所谓战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响
职业。
就比如传统战士、刺客、法师这种设定,不同
职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
有些能够做成职业
能力,也没有做到职业中,而是做成
道具或常规技能,比如反侦察。
游戏中存在两种不同反侦察手段,
种是光学迷彩效果,
种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为
体,让其他玩家
肉眼不易发现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。
这两种侦测效果只能选择其中种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到
地方用光学迷彩更好。
当然为防止遍地光学迷彩
情况,这些资源会做出
定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。
这个能力其实是可以用来开发个类似“幽灵”
职业,但闵静超也没有这
做,而是将它做成
个通用
道具,每个人搜到
就可以用,当然也有
定
数量和时间限制。
而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解职业也是会影响战斗能力
职业。
就比如狙击手在用狙击枪时候伤害更高,同时有
定
隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。
在现代战争背景游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题
。
所有这些技能,完全可以用高科技来解释。
在孙希看来,既然大地图都已经做这些机制
,闵静超又是GOG
设计师,给玩家做点技能不是很正常
事情吗?
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