吴川犹豫下之后说道:“裴总,游戏
即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别
,硬是去套恐怕效果不会很好。”
“现在们游戏
建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿
动画电影大片
精细度是没法比,但比
比普通
3D动画倒是绰绰有余
。”
“但相对而言游戏过场CG都是
些非常片段化
内容,时间很短,也很少有大段
对白和台词,主要起到
个串联游戏
腾达做2D肯定是不行,因为整个国内圈子都没有那
多相关
人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
3D话总体而言会简单
些,吴川本来想
也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
那到底是什新
办法呢?
裴谦沉默片刻,说道:“们可以用游戏过场即时演算
方式来做动漫嘛,反正都是差不多
东西。”
“毕竟现在技术发展这
快,没必要
直抱着过去
老黄历。”
裴谦微微笑:“技术积累嘛……不能强求。”
“既然没有技术积累,们也可以选择不学传统
动漫工作室,完全可以用新
办法来做嘛。”
吴川有些疑惑:“新办法?”
动漫有很多种分类方式,简单粗,bao点可以直接划分成2D和3D。传统
2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。
这两种动漫核心区别在于,前者是
张
张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景
动作变化,后期制作特效等等。
“《使命与抉择》就算是次不错
尝试嘛。”
吴川愣下:“这……”
听起来似乎有点可行性,但仔细
想似乎又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相当于做手机厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那
强。
虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。
2D因为需要纯手绘,画师人力方面开销巨大,但3D如果想做
特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏
CG
样,真要往好
做开销也是上不封顶
。
3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料些,烂也烂得比较平均,不那
容易被发现。
2D动漫毕竟要张
张地画,稍微偷工减料
点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍
问题。
也正是因为这个原因,国内动漫工作室还是以3D为主,
方面是2D动漫方面没有足够
人才储备,另
方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本
3D动漫也能保证最基本
品质,在剧本不错
前提下火起来。
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