十五分钟到二十分钟就足够,少量多次地更新可能给观众
感观会更好。
裴谦之所以这问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那
切就都不是问题。
吴川想想:“裴总,什
限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”
“如果什限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调
些人过来,再配上
些外包
工作量,制作出成品倒是绰绰有余
。”
“唯需要担心
就是成本、最终效果和盈利
问题
。”
但如果要用游戏过场方式来做,那
这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎
办?
自己做话,
方面是不容易控制成本,另
方面就是在剧本改编和
些细节内容上不容易把握。
吴川把这些问题简单解释下。
倒不是觉得裴总对此无所知,主要是再怎
博学
人也总有不太擅长
方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建
个动漫工作室是最贵
方案。
不论是花钱请别人做,还是花钱收购个动漫工作室,可能都比自己组建
难度要小。
剧情作用,所以实际上是
种扬长避短
状态。”
“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”
对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有个很明确
想法。
从理论上来说,做是肯定能做出来,腾达在这方面
人才积累也是有
,从游戏部门抽调
部分人手,硬是匀出来
个动漫工作室,问题倒是不大。
但比较让人纠结主要是细节问题。
裴谦心里有数:“那都不需要担心!”
“成本方面不要省,既然们在尝试
条新
裴谦不由得微微笑。
难度高?那正好啊!
就喜欢这种难度高
!
他沉默片刻,问道:“那这
问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出
集?这
集
时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是
集。”
《代行者学院》比较像是轻喜剧,集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。
比如,这个工作室投入产出比如何,制作所需要
成本和它之后
营收是否成正比。
腾达游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多
玩家支持,销量上去
就能收回成本。
但动漫话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
又比如,在制作过程中些细节内容如何处理。
《代行者学院》是个
相对轻松幽默
剧本,跟GOG里
英雄有直接
联系,按照吴川本来
想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。