即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
但裴总显然不这看问题。
裴总是个热爱冒险
人,总是喜欢在不断
跨界中尝试在艺术性上有所突破。
可能这次之所以强调用游戏方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有
经验,而是希望能用这种跨界
形式找到
些新
灵感呢?
毕竟把这个剧本交给动画工作室话,做出来
东西肯定是相对传统、保守
,不会产生那
多天马行空
变化。
感觉裴总说话明明很离谱,却又很有道理是怎
回事呢?
大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥赚钱方式,这是没错
。
就像很多人问,为什3A大作投资巨大、风险很高,国内
游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货
样频繁地出?
是因为国外游戏厂商比国内更高尚吗?
这种说法当然是很片面。
路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝要嘛。”
“初期效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃
堑长
智,慢慢地总会好起来。”
“至于盈利问题就更不用担心,只要品质过硬,总能找到盈利
方法。”
“至于你说游戏过场CG和3D动画
区别,这确实是
个问题。”
“但觉得这归根结底,是
个思考问题角度
问题。”
可问题在于,吴川
因为对国外大厂来说,相比道具收费氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱
模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。
反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。
某些国外大厂在尝到氪金游戏
甜头之后,下手也很黑,
点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
很多厂商不是做不,单纯只是规避风险。
既然做游戏赚钱多,又已经有相对成熟
盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏
续作不香吗?
“为什很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什
很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”
“归根结底还是因为他们在原本领域内习惯
,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”
“但觉得,不同
艺术形式之间是互通
,多多尝试跨界没什
不好,就算不成功,也总能从中
到
些启发,说不定对以后
工作有所帮助。”
“所以,就是因为别人都不这做,所以
们才更要这
做!”
吴川有些瞠目结舌,表情时呆滞。
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