蔡家栋点头:“没错,其实刚开始们也考虑过是不是让玩家从
家中介门店
普通员工做起,等到
游戏
中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论之后被否掉。”
“方面是因为在门店做普
蔡家栋解释道:“们专门做
些过场
场景,但还没有更新到这个Demo里面。”
“其实也没什特别
,就是
个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目
地所在
区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目
地门口。”
“方面是让转场更加自然,另
方面也可以让玩家更熟悉整个城市
布局,知道自己
房子大概在哪个区域。”
孟畅点点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什特别关键
环节,体验不体验
问题都不大。
孟畅第
感觉是,真实感更强
!
似乎真身临其境、穿越到
另
个真实
世界中。
当然,缺点还是有,就是这个分辨率。
目前VR眼镜分辨率还是比较堪忧
,即便是DoubtVR眼镜已经做到
4K,但依旧是存在颗粒感
。
《动物海岛》用特殊
卡通画风,
定程度上弥补
分辨率不够
问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法
。
孟畅已经置身于家中介门店
内部。
游戏基础操作方式显然是沿袭
《动物海岛》
标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同
移动模式,与场景中道具和物品
交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定
整套完整
操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭
这
套规范,省事
。
孟畅四下打量,这家门店空间不大,结构也相当简单,就只有
个类似于前台
办公区域,
个茶几和两个单人沙发
咨询区域,此外还有
些简单
陈设。
“所以玩家扮演其实是这家小中介公司
老板?”孟畅问道。
技术问题在短期内是无法解决。
所以说VR这领域其实是非常特殊
,喜欢
人特别热衷,而不喜欢
人会认为它是
个彻头彻尾
骗局、
无是处。
那些晕3D、无法接受VR眼镜栅格化效应
、对各种操作和细节要求很高
玩家,都不是目前VR游戏
受众,也完全无法感受到VR游戏
乐趣。
但除开这些人之外,还有些玩家是可以忍受这些缺点
,他们更享受VR游戏所带来
沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场
消费主力。
孟畅玩到并不是最终完整版
游戏,所以
些过场
衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样
模式。
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