“不太行,坏名声已经有点不顶用
……”
孟畅发现自己坏名声还真就是裴总第
次用
时候比较好使,后边
次不如
次。
主要是好几次宣传方案成功之后,不少人对孟畅
印象已经有
定
改观。
虽然还是讨厌,但这种讨厌已经不足以对产品本身产生什致命影响
。
所以他坏名声倒不至于完全不能用,只是作用已然不大
,这就很令人悲伤。
他没有第时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己
力量想出
个雏形,不能被乔老湿
观念影响太多,导致方案发生
跑偏。
换言之,乔老湿那边要不用,要
就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿
说法影响孟畅本来
方案。
“之前只是总结出
裴氏宣传法‘扬-抑-扬’
基本流程,但对这个流程
掌握还不是特别
熟练。”
“仔细分析下,其实关键在于中间
这
步。”
“最后步
扬很好办,因为腾达
产品本来就是过硬
,只要让产品获得应有
评价就可以
;第
步
扬也相对好办,只要是有所保留地给出
个相对不错
宣传起步就可以。”
对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有灵感。”
“实在不行,你也可以问问些比较重度
模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他视角毕竟是设计师
视角,跟玩家
视角还是有
些隔阂
,说
怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨下,从玩家
视角来体会乐趣,相对更好理解
点。
孟畅点点头:“好,明白
。”
“要不就利用别人坏名声?”
“在中介这个领域有什坏名声
?住家集团?”
“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公司。”
孟畅本来想是可以蹭
蹭
“关键就在于中间‘抑’,如何在引发争议
前提下,既不对消费者造成真正
困扰,又不对产品造成实际
伤害,为之后留下反转
余地,这是关键中
关键。”
“所以,其实不妨从这步入手。”
“可以知道是,裴总在运用裴氏宣传法
时候,‘抑’
这
步都是非常克制
,都是恰到好处
,这背后
定是有非常长时间
思考和周密
准备。”
“怎去抑呢?”
“继续用坏名声?”
他不认识喜欢模拟经营类游戏玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为个职业玩家,大部分游戏
乐趣他都是可以Get到
。
而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要解就够
。
……
下午,孟畅回到自己工位,开始考虑宣传方案
事情。
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