先是不被那些求稳条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
李雅达这番话确实让严奇愣住。
他细品下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺不可。
但个没有好心态
人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来
,不是凭空产生
。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每个主设计师,甚至开发组
普通功能设计师都能做
工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退
风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到
事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街
风险反复横跳。
可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。
而且在日常工作中,裴总对下属培养,也是鼓励多于指教。
也可能是你搞错因果关系呢?”
“你以为裴总,是先有
想法,才有
改变
勇气。”
“但也许裴总是先有勇气,才有
改变
想法呢?”
“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得个人,是先有正确
心态呢,还是有成熟
能力呢?”
李雅达这番话,显然是她在腾达工作这
久,跟裴总学习游戏设计这
久,总结出来
肺腑之言。
个人如果心态不好,连最基本
能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到个问题:“咦,李姐,听你这话说
,怎
好像对腾达
情况特别
解呢?”
虽说没透露腾达内部具体情况,但这种笃定
语气,就像是很清楚内情
裴总很少手把手地去教下属应该怎做、怎
设计、怎
思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己
方式解决这个问题。
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
对于那些不自信下属,裴总会
直反复地告诉他,放心,你完全没问题。
而腾达游戏历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长
。
所以,这其实是李雅达肺腑之言,她觉得自己能获得这样
成长,主要是因为在裴总
带领下,获得
这种改变
勇气。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总成功完全是因为他
能力,这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹不是他
游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏设计细节其实并没有太多
插手干预,唯独是
再强调,把游戏难度调高、再调高。
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