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第1304章 腾达游戏背后的故事(2 / 4)

先是不被那些求稳条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。

李雅达这番话确实让严奇愣住

他细品下之后觉得,似乎确实有些道理!

从表面上看,能力和心态同样重要,缺不可。

个没有好心态人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来,不是凭空产生

原因很简单:完善游戏设计细节,这是每个主设计师,甚至开发组普通功能设计师都能做工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到事情。

只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样责任。

不仅仅是《回头是岸》,其实腾达大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街风险反复横跳。

可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

而且在日常工作中,裴总对下属培养,也是鼓励多于指教。

也可能是你搞错因果关系呢?”

“你以为裴总,是先有想法,才有改变勇气。”

“但也许裴总是先有勇气,才有改变想法呢?”

“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得个人,是先有正确心态呢,还是有成熟能力呢?”

李雅达这番话,显然是她在腾达工作这久,跟裴总学习游戏设计这久,总结出来肺腑之言。

个人如果心态不好,连最基本能力培养都做不到,又如何何谈成功?

下定决心改变不定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。

严奇沉默许久,突然意识到个问题:“咦,李姐,听你这话说,怎好像对腾达情况特别解呢?”

虽说没透露腾达内部具体情况,但这种笃定语气,就像是很清楚内情

裴总很少手把手地去教下属应该怎做、怎设计、怎思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己方式解决这个问题。

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

对于那些不自信下属,裴总会直反复地告诉他,放心,你完全没问题。

而腾达游戏历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长

所以,这其实是李雅达肺腑之言,她觉得自己能获得这样成长,主要是因为在裴总带领下,获得这种改变勇气。

裴总是不是游戏设计天才?

当然是。

但要说裴总成功完全是因为他能力,这显然不客观。

事实上,裴总最让人惊叹不是他游戏设计能力,而是决心和胆量。

就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏设计细节其实并没有太多插手干预,唯独是再强调,把游戏难度调高、再调高。

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