如果说裴总掌握游戏设计
规律和窍门,那严奇是信
。
因为裴总在这个行业里做出成就和贡献,已经足以证明这
“当然,这在腾达内部其实也不算什秘密,游戏部门
设计师们基本都懂。”
严奇表情瞬间变
,从刚才
将信将疑,变得十分期待。
这是裴总设计方法?
那没错!
如果别人说掌握游戏设计
规律和窍门,那严奇肯定不信。
大部分外界设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠
拍脑门,靠灵光
闪,完全是靠运气碰出来
。
但凡是裴总带出来设计师,看问题
角度都会发生变化。
确实,创意是不可量产,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律
前提下,换
种看待问题
角度。
再搭配上丰富经验、强大
游戏设计能力和对玩家心态
精确把控,奇迹就出现
。
严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
他很是费解,在游戏行业也干
这
多年
,怎
没听说过有这种东西?
游戏行业跟小说、电影这种行业样,严格来说它算是
个创意行业,创意很重要。
而创意这东西,有什规律和敲门可言呢?不是全靠灵光
闪吗?
如果创意可以批量复制话,那文化产业
创作反而简单
,无非就是围绕着
个个创意不断堆人工嘛。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀游戏,这种话有什
说服力呢?
就像有个人跟你说,他对股市如指掌,结果仔细
问,他自己在股市里
收益还不如银行存款
利息,这不是骗子是什
?
而在整个国内游戏圈子里,严奇就只服
个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某种游戏类型,而是全能。
什游戏都做,而且做
还都爆火。
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说话,他肯定不信。
毕竟李雅达现在人设是朝露游戏平台
名普通员工,说出来
话没什
说服力。
只能继续请那位“在腾达工作朋友”帮忙
。
李雅达推推眼镜:“其实这也是
听那个在腾达工作
朋友说
。她参加过腾达
新游戏讨论会,参与
好几款成功游戏
设计流程。”
“这些规律和窍门,是她根据裴总设计过程,自己总结出来
。”
事实是,人工永远是不缺,而创意永远都是稀缺
,不可复制
。
所以在游戏这个行业里,那些真正游戏设计大佬才备受尊重。
这正是他们稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达话,严奇本能地就有点不信。
李雅达看出严奇
怀疑,也知道他
这种怀疑其实很正常。
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