计游戏也根本不现实。
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业同时,还能如此频繁地产出各种高质量
游戏。
都是因为这种与其他游戏公司迥异开发模式造成
!
严奇之前直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什
裴总
好游戏几个月就
款,没完没
地往外冒,而自己只做
款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本理念上就有巨大
差别!
确认这
点,接下来
事情就更关键
。
通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计基石,就可以分析出裴总
灵感来源。
而这,正是之前李雅达强调过“规律”和“窍门”!
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