“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次
诉求。”
“也就是努力找寻同种玩法可以给玩家带来
更深层次乐趣。”
“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性故事背景,并加入
些能引发国内玩家共鸣
哲学思考。”
“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行做法反着来。”
“表面上看来,这似乎是在跟玩家口味背道而驰,但实际上却是打破
千篇
律、已经让玩家玩腻
样本越多,推测出来规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用结论,但严奇对李雅达已经相当信服
,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开
新世界
大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到游戏太多
,
那个朋友也没有跟
讲清,不过她把自己总结出来
规律,向
透露
些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过游戏那
多,就算李雅达口中
这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺
遍,但详细
过程肯定也不会跟李雅达说
。
关键还是看最终结果。
。
就像盖房子时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆
,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错,把非承重墙当成
承重墙,或者把承重墙给打掉
,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。”
“如果只有个设计方案,那确实无法分辨。”
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有些出发点
,有些无法参考、无法学习,但有
部分是可以参考
,也反映
游戏设计方面
些规律。”
“首先,裴总喜欢去做之前从未做过游戏类型,即使是同样
游戏类型,也要选择
个完全不同
切入点。”
“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱些冷门
小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”
“其次,裴总喜欢与市面上流行竞品游戏反着来,选择出人意料
做法。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏核心乐趣和客观规律,达到
种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’
效果。”
“但如果能把裴总设计每
款游戏全都过
遍,把裴总提出
所有要求全都放到
起,比较、分析,自然就能从中提取出他们
共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出要求,将这些要求总结起来,筛选
番,自然能找出相对正确
答案!
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。