这阶段
重大事件包括
五胡乱华、灭佛等
系列标志性事件,与严奇构思
儒释道兵四家并存
体系非常契合。
而战乱频仍世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。
“不过选择这个历史时期作为故事背景话,就会面临
个问题,就是切片不好选。”
“有辨识度人物串联不起故事,而能串联起故事
人物又没什
名气。”
“这剧情该怎做呢?”
逃课,这本身也是玩家深层诉求之
,把逃课
机制做好
,这也是
种不错
创新。
“接下来,就是游戏故事背景
。”
“如果要展现出四种系统不同特征,就必须让它们可以针对不同
怪物。所以,除
人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,这是三种不同怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同
手法和侧重。”
“纯粹架空世界观,可以,选择
个合适
历史阶段,也可以。”
其实在讨论《回头是岸》这款游戏时候,很多人都陷入
误区,认为逃课就
定是错误
。
在这款游戏里,确实是这样,因为逃课,后边还要补,受苦是迟早
事情。
但如果放到动作类游戏这个大品类里,这个说法就不成立
。
逃课就定是错
吗?当然不是。
游戏,归根到底还是种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣
方式都是不
样
。
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇到个新
问题。
俗话说乱世出英雄,但有时候乱世也不出英雄,就是单纯
乱。
三国时期历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史
故事情节丰富,人
“但整个故事背景,定是妖怪横行、战乱频仍
年代,而且,
定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争
年代。”
“嗯……”
“如果说找个历史原型
话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
魏晋南北朝时期,是历史上个分裂时间极长、长期持续战乱
阶段。
有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢Boss成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢
Boss,这同样也是
种快乐。
过度强调某种乐趣,其实都是片面
。
《回头是岸》在第条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这
种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖下。
这也完全符合李雅达之前说:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上
习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次
诉求。”
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