“但在这种新模式下,观众可以自由查看游戏对局内所有信息,包括对手
出装、属性信息、具体
操作等。”
“们还可以再额外制作
些功能,比如实时显示按键操作,将主播在操作时
按键显示在特定区域;回看功能,可以拖动进度条回看精彩片段;还有更丰富
OB功能,观众想看主播第
视角就看第
视角,如果想看全局视角或者对手
视角,也可以进行切换。”
“当然,与正常直播样,也需要做延时功能,防止窥屏或者报点之类
情况出现。”
“在GOG观赛方面,这个功能会更加实用,因为比赛中发生事情更多,观众们希望
解
细节也更多。”
“对兔尾直播而言,许多游戏内置兔尾直播,这相当于是次完美
推广;而对于这些游戏来说,加入直播功能也可以为玩家挂着客户端
时候提供更多事情做。”
胡显斌说完之后,着重观察下马总
反应。
嗯,马总看起来相当感兴趣,说明这个想法可行!
于是他又稍微详细地阐述下自己
构想。
“这个功能,说白就是努力打通游戏客户端和直播平台之间
壁垒,形成资源整合
效果。”
“就拿GOG来说,们将兔尾直播
直播软件内置到GOG这款游戏中,用兔尾直播读取GOG游戏内数据,再将这些数据与主播
摄像头画面、麦克风采集声音结合起来。”
“而且这样做法也不只局限于GOG,其他
游戏像《回头是岸》、《使命与抉择》这种游戏,也都可以。”
“甚至玩家可以通过打mod和个性化设置,让自己客户端显示游戏画面更符合自己
喜好。比如《回头是岸》,玩家打
外观mod之后再去看主播直播,看到
也是自己打
mod之后
游戏画面,这就提供
更加丰富
选择。”
“此外,游戏客户端也可以作为主播推荐入口,《回头是岸》
玩家可以在客户端上寻找专精于《回头是岸》
主播。”
“很多主播因为没人气,所以在直播平台上排名很靠后,根本没有流量。但细分到每款游戏中,被发
“观众在自己GOG客户端里面接收这些数据,其中游戏内数据用GOG客户端给播放出来,用
都是游戏内原版资源,而且还可以自由切换、查看各项游戏数据。”
“而在游戏画面内,可以自由开启或关闭主播摄像头画面和麦克风声音。”
“这就相当于直接砍掉原本需要用原画码率传输
游戏画面,只需要传输声音和摄像头画面,大大减轻
带宽压力。”
“对于玩家来说,游戏内传输数据量是更大
。”
“如果是传统直播模式,观众只能看到屏幕上正在发生
事情。”
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