如果玩家总是想办法坑租客,第次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出
各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑
,不会再出现在玩家门店
系统中。
除此之外,玩家还有隐藏“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过
租客信任度。虽然单
租客信任度对玩家口碑
影响微乎其微,但如果积累起来
话,也会对游戏内容造成
定影响,不容忽视。
这个设
他作为主设计师,对这款游戏现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧
是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌
存在。
之所以分高,那是因为买游戏
都是爱这
口
。
可蔡家栋很清楚,作为款投入巨大
VR游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就
定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏
玩家们。
都相当正面。
因为第批入手
玩家,基本上要
是迟行工作室
粉丝,要
是VR游戏
爱好者,要
就是模拟经营类游戏
核心玩家。
《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们口味。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊……”
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室设计师们倒是留
个坑,只是目前玩家们还没有发现。
现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
游戏中租客系统是相对固定但又会流动
,这与现实中
情况相似。
也就是说,这片区域内
租客就这
多,老房子
租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同
个租客多次打交道;当然,也会有
些新
租客出现。
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有DoubtVR眼镜平台作为加持,也还是差
些。”
“对于款普通
游戏而言倒是够
,但《房产中介模拟器》
投入太大
,除非火到
定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用裴总
点子,不大火就等同于失败……”
“裴总金字招牌,可不能砸在
们手里吧?否则到时候别人说起来,
们就是连裴总都带不动
团队,这可太丢人
!”
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