“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有门店全都吞并,或者想办法挤垮其他
中介公司之后,把自家
分店开遍整个城市,甚至开遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下中介们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有
房源都垄断在自己手上。”
“这样来,租客们根本没有其他
选择,因为所有
房源都在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中看到这种调节机制根本不会生效,因为租客无从选择,哪怕被坑
,也只能是换
家门店,不论怎
折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气
控制。”
“所以,游戏中对玩家身份设定,显然是精心考虑过
,不仅仅是处于游戏性方面
考虑。”
会没有租客上门才对,可类似于住家集团这样公司虽然屡屡坑人,甚至出现
甲醛房这样
事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看不到太多
动摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很快就恢复
元气,它
市场占有率仍旧很高,并没有发生本质上
变化。
这难道是意味着现实中人还不如游戏中
NPC聪明?
田公子很快给出答案。
“这个问题,还要归结到游戏中玩家身份上。”
“更重要是,构筑
种特殊
对比。”
“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但在现实中,类似中介公司老板和员工是完全分离
;”
“在游戏中,玩家所从事‘中介’行业,是这
行业
本来面貌,是存在充分竞争
,提升服务质量才能成功;但在现实中,真正
‘中介’行业是异化后
样子,是存在
定程度垄断
行业,是集团公司和大资本为
利润可以完全枉顾租客实际居住体验
种不正常状态。”
“换言之,游戏中中介身份似乎并不讨人厌,甚至可以自己选择是否保住自己
良心;而现实中
中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是无
“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负盈亏,自担后果。”
“所以,在游戏中玩家只能负责小片区域
房源,而且还要跟其他
中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑
之后,他们自然会去找其他
中介,玩家接待
客源数量也就变少
。”
“在这种情况下,调节机制仍旧在发挥作用。”
“们不妨引申
下,假设,游戏中新增
个‘兼并扩张’
玩法。玩家不再是
家小中介门店
老板,而是
家大
集团公司,或者掌握着大量
资本。”
“那,你还需要遵守现有
这些游戏规则吗?当然没必要。”
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