如果在其他园区,项目和项目之间比较紧凑,或者有其他商铺之类
穿插,那
游客们可以边逛边走,体验还比较好。
而这边就个孤零零
过山车,过山车和惊悸旅舍原本
项目之间什
都没有,对游客来说肯定是
种折磨。
裴谦觉得这个战略应该还是可以发挥些作用
。
但是观光车开段距离之后,裴谦突然觉得有点不对劲。
怎这个路线上,多
些商铺啊?
毕竟之前他把预算拉得很高,又限制过山车
高度不能太高,陈康拓他们发散思维想到室内过山车这个点子,其实并不奇怪。
只不过他们这个原创IP具体是怎个原创法呢?
还是得现场看才知道。
观光车继续前行,很快就看到这个室内过山车项目
外部场景。
它离惊悸旅舍主园区稍微有点远,中间预留
很大
空间,为之后留下
很好
可拓展性。
验”、“相信,你不会只来
次”之类。
上面还画着个黑色
过山车路线图剪影,看起来有点错综复杂,让人难以猜到具体
线路。
陈康拓稍显骄傲地介绍道:“裴总,这是和郝琼给过山车项目设计
广告牌。”
“室内过山车相比于传统过山车而言,有几大优势。”
“比如,不会受到天气影响,不论是大风还是雨雪天气都可以正常开放,温度
高低也不会有太大影响;”
这些商铺五花八门,有餐厅、咖啡馆,也有卖东西,不过它们
风格比较统
,跟惊悸旅舍
整体风格比较搭,
如果过山车和惊悸旅舍园区紧挨着
话,想要在中间穿插
些其他
小项目或者商铺就非常困难
,而且也会显得很挤,不那
大气。
惊悸旅舍开在老工业区这边,也算是京州支持重点项目,地方不是问题。
当然,这只是明面上理由。
实际上裴谦之所以在当时规划时候特意要求过山车离惊悸旅舍
原有项目尽可能地远,主要还是因为怕惊悸旅舍
人流量把过山车也给带火
,所以要保持距离。
虽说惊悸旅舍内有观光车、平衡车等各种交通工具,但如果在人流量比较大情况下,可能还是有
些人需要腿着过来
。
“便于讲故事、做题材,室内过山车更容易营造种相对真实
场景,给人
种穿越
感觉;”
“还有很重要点就是防剧透。”
“室外过山车,刚进游乐园就能看到它
整个轨迹,而室内过山车则是整个隐藏起来
,哪怕是已经坐上去
,也猜不到之后
路线,最大限度地保留
神秘感。”
“所以这边广告牌也都没有剧透,让游客可以到项目里面再自行体验。”
裴谦微微点头,对于这点他倒是还勉强可以接受。
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