可真出来之后,知道整个项目已经结束
,却还是有
种意犹未尽
失落,很想再重来
遍。
过山车缓缓地向终点前进,投资人们仍旧难以平复激动心情,纷纷发表感言。
“这也太有意思!过山车竟然还能做成游戏?裴总真是个天才!”
“室内过山车倒是也在国外
游乐园玩过,跟这个相比怎
说呢,题材上来说各有千秋,但这个互动射击
感觉是
从没体验过
!”
“确实,做到差不多沉浸程度室内过山车有很多,但互动性这
强
还是第
次见到!”
而且李石注意到,这个过山车虽然据说高差只有不到30米,但在体验过程中却完全感觉不出来,甚至觉得远比30米要高!
因为巨屏投影可以播放快速拉升画面,配合过山车本身
移动和晃动,再加上迎面而来
气流,让人觉得自己似乎真
下子向上拉升或者向下俯冲
几百米,从在虫族巢穴
巨大
地底世界中上下飞驰。
配合着过山车座椅整排旋转,给人
感觉就是
位云雀战士时而面向虫群冲锋、疯狂射击,时而倒着飞、阻拦追上来
虫群,整个战斗
流程可以说是惊险刺激。
这种以假乱真效果甚至让人怀疑,
们真
只是在这个场馆内?
从外边看,这个室内过山车也没这大啊?
“而且时间上感觉比其他游乐园室内过山车都要长,路线也更复杂,看起来在内容设计上没少下功夫,做得太精巧
。”
“游戏里不是有人专门做关卡设计吗?讲究就是如何在有限
空间中塞入足够多
内容,还得让玩家像走迷宫
样被耍得团团转。裴总自己是游戏设计大师,陈康拓肯定也懂关卡设计。”
“怪不得腾达游戏部门出来个个都能独当
面,确实有真本事啊!”
“李总,当初你让无脑跟投,
还有点犹豫,现在才知道自己错得离谱,只要是腾达
项目确实无脑跟就完事
,压
不只是李石,其他三个投资人显然也被震惊到
,全程时不时地发出惊呼,虽说
个个都是大老板,但在这种场合完全失去
平时
风度。
终于,在秦义队长带领下,众人成功地从铺天盖地
虫群中杀
出来,逃出
虫族巢穴。
秦义队长对众人英勇战斗表达
赞许,同时语气也稍微有些惋惜,这次虽然成功逃脱,但并没有完成斩杀虫族女皇
任务,只能下次任务再想办法
。
李石仍旧在死死地抱着手里磁轨步枪,还没有从那种兴奋
感觉中完全平静下来。
这种感觉非常奇特,明明感觉在里面时间非常漫长,仿佛已经经历
无数场鏖战,身体和精神都感到疲劳,真能感受到云雀战士深入虫巢后幸存
那种九死
生
感觉;
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