其次,就算碰
下,应该还可以继续开吧,怎
这驾驶员直接歇逼
?
最后也是最离谱,周围
观众竟然还在嘲笑
?
如果是其他赛车游戏,路边
观众基本上都是背景板,只会原地举着牌子蹦蹦跳跳,结果这款游戏竟然还给观众做
不同
反应?
神经病啊!你做这个干嘛!
而且撞车之后,还会弹出个页面,告诉玩家车损情况和维修所需
费用,甚至还有驾驶员受伤
情况和医药费
支出。
而且孟畅对自己驾驶技术还是比较有自信
,他之前曾经去赛车场学过
点漂移,自
感觉相当良好。
更何况赛车游戏这东西,漂移应该都是会经过定优化
吧?就像很多赛车游戏里,随便按
下手刹键就飘起来
,现在无非是换
换设备,把摇杆换成
方向盘,把按键换成
真正
手刹,操作还是
样
道理。
进入比赛场地,非常娴熟地拉手刹烧胎起步!
进入第个向右
弯道,孟畅按照之前学过
技巧,向往左打又快速往右打方向,同时猛地
拉手刹!
然后车就直接横着撞上路边
围栏。
踏和重踏脚感会有差异,跟现实中开车
感觉十分接近。
电脑屏幕上就是游戏Demo,虽然
些细节还不够完善,但游戏大体上已经开发完毕
。
看到这个设备,孟畅已经迫不及待想要去飚
圈
!
毕竟很多人嘴上说着不喜欢飙车,实际上还是怕出事,真到游戏里,踩油门
个比
个狠。
不说别,就这直驱方向盘、这带震感
全金属脚踏,还有这G力座椅,不飙
下岂不是完全对不起这套设备?
孟畅
“砰”声巨响之后,画面从车内视角变成
车外视角,安全气囊弹出,驾驶员在座位上被撞得懵逼
,工作人员纷纷跑出来救援。
周围观众发出
阵惊呼,有人是害怕,而有些人则是嘲讽和困惑,似乎是在纳闷这
菜
人到底是怎
上赛道
。
孟畅:“???”
不对劲啊,这游戏剧本不该是这个样子吧?
首先,按照般
赛车游戏而言,
打方向
也拉手刹
,不该非常顺利地漂过去才对吗?
叶之舟介绍道:“目前可以直接选不同游戏模式,而正式版游戏就需要完成
系列
前置任务才可以
。”
所谓“不同游戏模式”,主要分为以下几种:常规驾驶模式、货运模式、客运模式、场地赛模式、拉力赛模式等。
常规驾驶模式大致相当于正常开车模式,而货运模式和客运模式则分别对应大货车和大客车,场地赛和拉力赛则是对应
不同
赛道。
孟畅毫不犹豫,直接选场地赛模式。
开玩笑,有这好
设备当然是要到赛道里去飚
!
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