但这个说法显然不能完全服众,很多人猜测这种设计还有其他目
。
总之,IIAS碰撞结果出来之后,在网上已经引发
轩然大波!
那个碰撞视频已经变成爱丽岛网站汽车区
镇站之宝,关于“黑色高级轿车
不需要。
谁说游戏就不可能严谨?腾达
游戏,
向就是这
严谨!
显然,觞洋游戏开发组在开发《安全文明驾驶》
时候,是真
把汽车碰撞这块作为
个核心内容来研发
,投入
大量
精力和时间,而且做到
与现实中非常接近
效果。
有玩家刚开始还以为是某种黑科技,可以在虚拟世界中完美重现现实,但转念想这也不可能啊,就算能重现,那首先也得知道现实中钢材
强度啊?
现在总算搞明白,原来《安全文明驾驶》早就跟IIAS展开合作
,游戏中
碰撞效果就是按照现实中
碰撞效果来做
!
在有人提出个相对靠谱
猜测之后,其他网友也开始纷纷附和。
“对,应该是提前拿到IIAS碰撞数据之后,又对游戏中车辆
各个结构
强度进行
调整,确保碰撞之后
结果和现实中
致,所以才有
这种高度复现
情况。”
“说不定以后IIAS数据不准
,腾达就会自己撞
!(狗头)”
“嗨,白激动,还以为真有这种能完美模拟现实
黑科技呢。”
“你们关注点明显跑偏
,有没有黑科技不重要,关键是《安全文明驾驶》这
做
目
和意义啊!”
而更让玩家们感兴趣是,《安全文明驾驶》为什
要费这
大劲做这个?
这似乎也不算是游戏核心乐趣啊?
哪怕《安全文明驾驶》像其他竞速类游戏样,把车损做
很低或者干脆直接关闭车损,玩家们也不会觉得有什
奇怪,甚至有可能还会更高兴。
有人说,可能这就是制作人对《安全文明驾驶》这款游戏定性:真实!
方方面面都要做得真实,那车辆
碰撞结果当然也要真实
。
IIAS碰撞结果竟然跟《安全文明驾驶》中
碰撞结果如此
致,这让很多玩家都感到极其惊讶。
刚开始很多帕沙特车主质疑游戏中碰撞结果时,挺多玩家都在辩解说,哎呀这只是个游戏而已,不可能那
严谨,
些游戏数据
变化或者小
Bug可能就会导致碰撞结果有很大
偏差,完全没有必要太纠结。
毕竟“们有真实
物理引擎”这只是个梗嘛,再真实
物理引擎也终究是物理引擎,是会出现
些意想不到
问题
。
结果现在,喷《安全文明驾驶》人傻眼
,帮《安全文明驾驶》用“游戏机制”或者“游戏小Bug”开脱
人也傻眼
。
需要你帮忙开脱吗?
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