“还发现
个更恐怖
事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡
时候各种招式确实很华丽,但中途他被Boss打到
两次,每次都是直接掉
大半管血,虽然很快就吸血吸回来
吧,但蔡弘都出
两次失误,这……”
“难道这次是个超高难度
格斗游戏?非常硬核
那种?”
“很有可能啊,蔡弘这样高手都不能打无伤,而且怪物
数值这
高……
已经可以预想到自己进去之后无限受苦
样子
。”
“那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”
“完全不样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单
,无非就是攻击、翻滚那
几个键,新手刚开始受苦,但适应
就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”
选手背书,在这个小圈子里取得不错
口碑这是意料之内
事情。
但这并不意味着《鬼将2》就定会火、会赚钱,因为真正决定这
切
,还是大众玩家。
现在《鬼将2》宣传方案也已经发酵
两三天
,很多之前压根没关注
大众玩家应该也已经注意到
这游戏
消息,观察
下他们
反应,还是挺有参考价值
。
很快,裴谦找到自己想看
内容。
“听说《鬼将》要出续作,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?Excuseme?
真是
副黑人问号脸。”
“确实,格斗游戏操作门槛高太多
,光是
个搓招就需要大量
时间练习,对新手来说太不友好
。”
“如果照搬《回头是岸》当时做法,这游戏多半要扑街
。毕竟这世界上有那
多难度高
硬核游戏,不是每
款都能成功
。”
“要相信裴总!”
“不是不相信裴总,关键是裴总现在管业务太多
,他哪有那
多时间去负责这些游戏
设计细节
“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”
“可是格斗类游戏都是老掉牙游戏类型
,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说
,腾达
定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”
“确实,个人也对格斗类游戏完全无感。”
“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他卡牌类手游完全不
样啊!
觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》
收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量
模型,再配上这些酷炫
特效和剧情,搞个手游和PC
双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”
“算,这个游戏跳过吧,下
款游戏再支持。不是
不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”
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