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第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子(3 / 4)

还发现个更恐怖事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡时候各种招式确实很华丽,但中途他被Boss打到两次,每次都是直接掉大半管血,虽然很快就吸血吸回来吧,但蔡弘都出两次失误,这……”

“难道这次是个超高难度格斗游戏?非常硬核那种?”

“很有可能啊,蔡弘这样高手都不能打无伤,而且怪物数值这高……已经可以预想到自己进去之后无限受苦样子。”

“那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”

“完全不样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单,无非就是攻击、翻滚那几个键,新手刚开始受苦,但适应就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”

选手背书,在这个小圈子里取得不错口碑这是意料之内事情。

但这并不意味着《鬼将2》就定会火、会赚钱,因为真正决定这,还是大众玩家。

现在《鬼将2》宣传方案也已经发酵两三天,很多之前压根没关注大众玩家应该也已经注意到这游戏消息,观察下他们反应,还是挺有参考价值

很快,裴谦找到自己想看内容。

“听说《鬼将》要出续作,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?Excuseme?真是副黑人问号脸。”

“确实,格斗游戏操作门槛高太多,光是个搓招就需要大量时间练习,对新手来说太不友好。”

“如果照搬《回头是岸》当时做法,这游戏多半要扑街。毕竟这世界上有那多难度高硬核游戏,不是每款都能成功。”

“要相信裴总!”

“不是不相信裴总,关键是裴总现在管业务太多,他哪有那多时间去负责这些游戏设计细节

“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”

“可是格斗类游戏都是老掉牙游戏类型,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说,腾达定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”

“确实,个人也对格斗类游戏完全无感。”

“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他卡牌类手游完全不样啊!觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量模型,再配上这些酷炫特效和剧情,搞个手游和PC双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”

“算,这个游戏跳过吧,下款游戏再支持。不是不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”

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