“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏
开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎扩张,团队也终究是有限
,开发速度没那
快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏情况下,与其他国内优秀
游戏设计团队合作,那
就可以更快地把这些点子变成现实
游戏,给玩家带来更多
优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业
风气。”
“迟行工作室就是个很好
例子:它是
家专攻VR游戏
公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作
经历,但腾达对它并没有绝对
控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队
设计师们基本上也都是重新招聘
。”
关机制。”
“简易操作模式,既简化玩家
搓招操作,又保留
基本
搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那玩家就会变成无情
连点器,根本不会提升自己
技术,也不会体验到格斗游戏
乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留定
上手门槛,但也让坚持下来
玩家能够感受到这种独属于格斗游戏
乐趣。在七星台借东风
时候,亲手搓出超必杀
那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键
无脑模式永远无法体会到
快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配,是游戏中
Boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢Boss
。这种官方逃课机制,就是传说中
‘裴总
怜悯’,它最大限度地保障
手残玩家
游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈
可能性。”
“但是,迟行工作室做出来游戏,还是跟腾达游戏
个风格,可以说是原汁原味,没有任何
跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴时候
“最后,就是对于大环境影响。”
“这点不能只看《鬼将2》这
款游戏,还要看腾达集团其他
游戏。”
“大家应该也已经注意到,近几个月,腾达游戏如同井喷
般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布
《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做
《安全文明驾驶》,迟行工作室做
《房产中介模拟器》。除此之外,
还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发
新项目,也已经开发完成,快要上线
。”
“这是为什?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达子公司,天火工作室就更不用说
,跟腾达是单纯
合作伙伴关系。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。