“假设现在,剧情设计师剧情设计,与游戏
基础玩法、关卡流程等内容产生
矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”
“是为更好地展现剧情,去修改游戏其他方面
基础内容呢?还是为
游戏本身
玩法,而去修改剧情呢?”
“这也就是要强调
,话语权问题!”
“般而言,
们所说
‘剧情设计师’在开发组内
地位必然是低于‘主设计师’
。剧情设计师
任务是根据主设计师提出
要求,为游戏机制披上合理
剧情外衣。
旦出现冲突,那
必然是听从主设计师
要求,改剧情。”
“反过来,假如剧情设计师在开发组内地位高于主设计师呢?那
出现冲突
时候,就是主设计师听剧情设计师
,剧情不变,修改游戏功能。”
用人艺术?
这……该不会是在说吧?
于飞赶忙往下看。
……
“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”
慎重,毕竟他
第
条微博已经引发
不小
关注。
现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥。
就在他纠结时候,又有
些人在@他。
于飞点开通知看,突然愣住
。
因为这些新@里面,有
个他比较熟悉名字:何安!
“很多人可能会说,怎改不都
样吗?反正游戏最后能做出来就行
,出现矛盾时这
星半点
改动也影响不
什
。”
“但要说,这显然是外行人才会说
话。怎
叫‘
星半点
改动影响不
什
’?
款成品
“关于游戏本身内容,很多人已经说得很好
,在格斗游戏这方面
算不上很专业,所以也就不再赘述。”
“不过倒是想借这款游戏,与大家简单探讨
下裴总
用人艺术!”
“看到有些人说,于飞作为
个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面
能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门
老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是
个合格
剧情设计师,而不是
个合格
主设计师。”
“对此,有不同
看法。”
“请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份区别?”
对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微解
点国内游戏圈
人,都认识何老,这在当年国内游戏圈
草创年代,可是
位大佬级
人物。
于飞很是震惊,怎,自己这条微博
影响力竟然这
大?把退隐江湖许久、不问世事
何老都给炸出来
?
他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@他,还发
条长微博!
题目是:从《鬼将2》看裴总用人艺术!
于飞很是诧异。
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