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第1456章 裴总的用人之道(2 / 4)

“假设现在,剧情设计师剧情设计,与游戏基础玩法、关卡流程等内容产生矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”

“是为更好地展现剧情,去修改游戏其他方面基础内容呢?还是为游戏本身玩法,而去修改剧情呢?”

“这也就是要强调,话语权问题!”

般而言,们所说‘剧情设计师’在开发组内地位必然是低于‘主设计师’。剧情设计师任务是根据主设计师提出要求,为游戏机制披上合理剧情外衣。旦出现冲突,那必然是听从主设计师要求,改剧情。”

“反过来,假如剧情设计师在开发组内地位高于主设计师呢?那出现冲突时候,就是主设计师听剧情设计师,剧情不变,修改游戏功能。”

用人艺术?

这……该不会是在说吧?

于飞赶忙往下看。

……

“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”

慎重,毕竟他条微博已经引发不小关注。

现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥

就在他纠结时候,又有些人在@他。

于飞点开通知看,突然愣住

因为这些新@里面,有个他比较熟悉名字:何安!

“很多人可能会说,怎改不都样吗?反正游戏最后能做出来就行,出现矛盾时这星半点改动也影响不。”

“但要说,这显然是外行人才会说话。怎叫‘星半点改动影响不’?款成品

“关于游戏本身内容,很多人已经说得很好,在格斗游戏这方面算不上很专业,所以也就不再赘述。”

“不过倒是想借这款游戏,与大家简单探讨下裴总用人艺术!”

看到有些人说,于飞作为个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是个合格剧情设计师,而不是个合格主设计师。”

“对此,有不同看法。”

“请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份区别?”

对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微点国内游戏圈人,都认识何老,这在当年国内游戏圈草创年代,可是位大佬级人物。

于飞很是震惊,怎,自己这条微博影响力竟然这大?把退隐江湖许久、不问世事何老都给炸出来

他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@他,还发条长微博!

题目是:从《鬼将2》看裴总用人艺术!

于飞很是诧异。

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