“大家在游戏中,看到个英雄
技能之后就觉得特别贴切、特别自然,仿佛是浑然天成
,是这个英雄设定
部分,这种感觉经常出现吗?”
“显然,前者才是常见现象,而后者情况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是后者
情况。”
“为什会这样呢?还是之前说
,话语权
问题。因为剧情设计师
话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在
起,而不是让游戏剧情变成
张单纯
套皮。”
“而这种细节上差距,就是决定
款游戏是优秀
游戏可以看成是各个齿轮紧密咬合精密仪器,是牵
发而动全身
。有时候你改
个小细节,可能就会引发连锁反应,造成整个游戏
全面崩盘。”
“外行指导内行,就会出现‘主打剧情游戏却在剧情中给玩家喂屎’这样
惨剧,往小
说,它会让
款原本有机会追求完美
游戏留下瑕疵;往大
说,剧情上
瑕疵足以毁掉在游戏机制和游戏品质上
全部努力,甚至把
个封神
IP打落万劫不复
深渊!”
“那可能有人要问
,那到底是支持剧情设计师,还是支持主设计师?”
“只能说,要具体问题具体分析,要看剧情在
款游戏中到底发挥
多大
作用。如果
款游戏就是剧情导向
互动电影类游戏,那
剧情当然是至关重要
。如果游戏本身并非主打剧情,那
剧情就要为游戏机制让步。”
“但在这里要强调
点:有
些游戏,可能它
整个PVE内容和很多游戏机制都是建立在剧情设定上
,那
,可能从表面上来看剧情没那
重要,似乎为
游戏机制改
改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧情
重要性与剧情导向
游戏是旗鼓相当
!”
“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。”
“它们都不是主打剧情互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们
亮点在于战斗系统,以及丰富
PVE和PVP内容。但,它们是游戏机制建立在剧情设定之上
游戏。”
“例如,《永堕轮回》中所有游戏机制都源自于原著设定,而《鬼将2》中花样繁多
武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏
剧情和世界观设定。”
“因为这两款游戏剧情浑然天成,让人自然而然地忽略
剧情
作用。”
“但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入游戏?比如
些质量相对比较低
卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别
英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是
个基础
机制套
层跟这个英雄相关
皮,换个皮就能套到别
英雄身上。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。