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第1456章 裴总的用人之道(3 / 4)

“大家在游戏中,看到个英雄技能之后就觉得特别贴切、特别自然,仿佛是浑然天成,是这个英雄设定部分,这种感觉经常出现吗?”

“显然,前者才是常见现象,而后者情况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是后者情况。”

“为什会这样呢?还是之前说,话语权问题。因为剧情设计师话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在起,而不是让游戏剧情变成张单纯套皮。”

“而这种细节上差距,就是决定款游戏是优秀

游戏可以看成是各个齿轮紧密咬合精密仪器,是牵发而动全身。有时候你改个小细节,可能就会引发连锁反应,造成整个游戏全面崩盘。”

“外行指导内行,就会出现‘主打剧情游戏却在剧情中给玩家喂屎’这样惨剧,往小说,它会让款原本有机会追求完美游戏留下瑕疵;往大说,剧情上瑕疵足以毁掉在游戏机制和游戏品质上全部努力,甚至把个封神IP打落万劫不复深渊!”

“那可能有人要问,那到底是支持剧情设计师,还是支持主设计师?”

只能说,要具体问题具体分析,要看剧情在款游戏中到底发挥多大作用。如果款游戏就是剧情导向互动电影类游戏,那剧情当然是至关重要。如果游戏本身并非主打剧情,那剧情就要为游戏机制让步。”

“但在这里要强调点:有些游戏,可能它整个PVE内容和很多游戏机制都是建立在剧情设定上,那,可能从表面上来看剧情没那重要,似乎为游戏机制改改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧情重要性与剧情导向游戏是旗鼓相当!”

“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。”

“它们都不是主打剧情互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们亮点在于战斗系统,以及丰富PVE和PVP内容。但,它们是游戏机制建立在剧情设定之上游戏。”

“例如,《永堕轮回》中所有游戏机制都源自于原著设定,而《鬼将2》中花样繁多武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏剧情和世界观设定。”

“因为这两款游戏剧情浑然天成,让人自然而然地忽略剧情作用。”

“但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入游戏?比如些质量相对比较低卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是个基础机制套层跟这个英雄相关皮,换个皮就能套到别英雄身上。”

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