大地图上战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短暂显示某
区域
敌情,也可以空投补给,让前线
士兵们获得子弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域进行火力压制,机枪手职业操作碉堡中
机枪可以说是
夫当关、万夫莫开,强攻需要付出很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员
复活速度。
经过第阶段
混战之后,这些据点掌握在对战双方
手中,基本上呈现出
种犬牙差互
状态,而且双方
实力相近,只要集中优势兵力进攻基本上都能拿下据点,所以战况就会特别激烈。
有些重要据点可能反复易主,双方都集中大量
战力,不断派出增援,打成
绞肉机
般
态势;
也有些据点看似处在战场边缘,却有可能因为守军松懈,被敌方小股部队突然渗透、夺取,从而造成战场形势
骤然逆转。
而且,双方交战不
定是在据点内,
位真正优秀
指挥官会懂得根据据点
功能、火力压制范围,
手和脑子都是处于活跃状态
。
紧接着,游戏进入第二阶段。
剩下100名玩家被分成
两个阵营,进行
场50VS50
小型战役。满编
小队仍旧是保留目前
配置,而那些残缺不全
小队则按照系统
匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营
实力评级大概在同
水平线。
陈沙幸运地当选己方
指挥官,同时也简单地向玩家们科普
下这款游戏具体
指挥官筛选机制。
这个筛选机制有趣之处在于,会根据前
阶段各小队、各玩家
表现来决定。
系统会将玩家在匹配时是否主动选择指挥官职位、玩家之前担任指挥官时
胜率表现、玩家小队在之前对局中
战绩表现等等因素综合起来,经过
定
权重计算以后,选出最佳
指挥官人选。
而且,由于经过第
阶段
战斗,各小队
战绩、身上
物资、占据
位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队
真实实力,所以分配后双方
力量必然是比较均衡
,比那些进入游戏之前就根据玩家历史战绩来匹配
方式好得多。
玩家在第阶段搜刮到
物资、夺取
战略要地,在第二阶段仍旧会保留下来,这就让第
阶段
冒险行为获得
收益能够延续,跳人多
地方变成
高风险、高收益
行为。
是跳人多地方、冒着高风险杀出
条血路,让自己在第二阶段
战斗中占尽先机呢?还是跳人少
地方,搜刮物资苟到第二阶段
混战呢?玩家可以根据自己
喜好选择不同
策略。
在50VS50战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上
战略要地。
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